周鸿祎也想做王者荣耀:利润超贩毒还没风险

云舞飞扬 2017年12月26日 17:50

手机游戏以其特殊的载体和快消化的消费娱乐方式,已经一点点改变了许多用户的日常生活。比如《王者荣耀》这款手机游戏,就吸引了许多用户“开黑”,在地铁、餐馆甚至办公室等随处可见,让腾讯赚了个上百亿!

这不一向心直口快的周鸿祎就在《总裁读书会》节目中表示,做安全并不赚钱,也想学习做像《王者荣耀》的网络游戏,一天挣一个亿,赚这种庸俗的钱。“我们算过,它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”

王者荣耀:娱乐大众OR游戏之毒?

作为一款现象级的游戏,王者荣耀又被戏称为“毒药”、“农药”,并曾引发人民网和人民日报的五篇评论,指出了手机游戏、网络游戏和用户要思考的一个重要问题:玩玩游戏在一定程度上无可厚非,但“玩物丧志”不可取,生活中不是只有游戏。

人民网在评论中指出,《王者荣耀》这款游戏对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。“研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”

之所以会产生这样的问题,一方面是游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,一方面是针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。评论认为,监管是少不了的关键环节,但管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。

评论还指出,虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等防沉迷系统,但家长对孩子教育不足,以及未能给孩子带来有趣、健康的户外体验来替代虚拟世界的游戏也是造成游戏“荼毒”孩子的原因。在人民日报看来,不能让网游成为生活的全部,只有多欣赏周围环境和创造优质环境,才会发现更多生活中的美好。

可以说,虽然做游戏能赚大钱,但如果因企业不尽责和全社会没有引导人们进行合理选择,将导致孩子沉迷游戏,影响祖国未来发展。这也难怪老周虽想赚游戏这种庸俗的钱,却依然对做安全感到自豪和有成就感。

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