王者荣耀风靡一天赚一个亿 却是带血的钱

南在南方 2017年12月26日 18:01

近两年,一款叫做王者荣耀的游戏在青少年群体中风靡。据悉,目前累计用户已超2亿,日活用户超8000万。近日,周鸿祎《总裁读书会》节目中谈到,“王者荣耀一天可以赚一个亿,我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险”。周鸿祎甚至还称“这是庸俗的钱”。让王者荣耀引发的社会问题再次被广泛关注。

 

带血游戏王者农药

据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

而由于沉迷王者荣耀引发的系列极端事件给青少年的成长带来了极大威胁。

今年6月,杭州一名13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。

在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”该文引起了强烈的共鸣,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。

蒋老师在文章里还提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”

小学生盗刷父母银行卡为游戏充值 王者荣耀日赚1个亿

作为一款赚钱为目的的游戏软件,王者荣耀可以说是很“成功”。附带的游戏装备、皮肤等明码实价标出,惹得玩家为此下重金。一些小玩家乐此不疲地花钱买装备、夺宝等,几千到几万不等,只为了自己操作更溜或者看起来更酷。

这款游戏除了对小学生生命安全造成威胁,还诱发无经济实力的小学生为游戏充值而盗刷父母银行卡等恶性事件的发生。

据新闻报道,去年4月至8月期间,一名11岁的小学生为购买“王者荣耀”等2款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,最终要回款项,而该学生的账号也因此被封10年。但是,封号并不会对该名学生打游戏带来影响,每天他仍会用同学的号过过瘾。

而另一名来自西安的同龄学生也曾在去年10月因为该游戏盗刷父亲银行卡9000多元买装备,而盗刷的方法是同学告诉他的,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”该名学生这样回复记者。

从一名小学生口中得知,班里49人只有4、5个同学不玩王者荣耀,且多数都为此花钱,他曾花300块买皮肤,同学们觉得这“太正常了”。王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩。”

据报道,“王者荣耀”已成为全球收入最高的游戏。该款游戏今年一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。

人民日报、新华社多次发文声讨王者荣耀

王者荣耀引发的社会问题正越来越受关注。今年,人民日报、新华社更是发出接近10篇文章,针对王者荣耀对青少年的影响呼吁加强“社交游戏”监管刻不容缓、呼吁家庭和社会关注孩子,评价“一款手游再如何成为全民性、现象级,也要更多兼顾不同群体的需求和特点,因为孩子容易陷入其中。凡此种种,只要关乎生命健康、公共利益、社会责任等,不仅要平衡好群己权界,而且要坚守价值的共识排序。”此外,还批王者荣耀曲解历史误导小学生、称“只有耻辱!不见荣耀”。

在舆论的重压下,腾讯方终于做出了整改回应。

7月4日,王者荣耀宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长进行限制。12周岁(含12周岁)及以下的未成年用户的游戏账号,在累计登陆游戏时长达到1个小时后,将被强制下线,且当日不能再登陆游戏。12周岁以上的未成年用户也只能玩2个小时。

然而,腾讯但是却被批评并不用心和彻底。据消息称,王者荣耀防沉迷系统轻松被破,30元可买20套身份信息,“同学都在讨论如何绕开”。腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能。有网友质疑:腾讯如何知道某个用户低于12岁?

腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但有网友在这个期限后尝试用未实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入该款游戏。

但是对于未成年人手游纠纷案,律师称举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明游戏中消费主体是未成年人而放弃追讨。

写在后面:青少年自制能力不强,在这样的时候一款让他们感到兴奋、刺激的游戏,他们很难拒绝。而且很多有时候会从难以拒绝变作沉迷其间甚至玩物丧志。从历次发声的悲剧可以看出,在游戏的诱惑面前,很多青少年已经“走火入魔”。作为国内体量最大的互联网巨头,建议能今早研发出游戏玩家必须使用有效身份证件进行实名注册,结合登录时“人脸识别”等AI技术,这点小技术相信站在科技前沿的腾讯是绝对做得到的,只要拿出十足的诚意。

挣着带血的钱的企业,也希望在追求利益的同时,想想自己身上的企业责任、社会责任,毕竟不管是游戏开发者还是销售者,你们的孩子将来如果沉迷于这款游戏,又该如何应对?

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