泛娱乐时代:新娱乐方式渐成主流

朱翊 2016年06月29日 09:18

随着不同时代的经济、文化、科技等等因素的发展差异,不同时代的用户群体在娱乐方式方面也具有巨大的差别。

诸如80年代的用户群体在娱乐选择方面,就因为受限于这些客观因素,从而无法选择更多当时社会现状的娱乐方式,比如当时红极一时的红白机、磁带(音乐)、手写歌词和大幅明星海报等等娱乐方式,也就理所当然地成为了这个时代的主流。之后,时光进入到90后一代身上时,人们发现这个群体和80后相比,他们在休闲娱乐方式方面则有了更多选择空间,其中以动漫、潮流、二次元等等元素构成的时代特征成为了这个群体的显著标识。而之后涌现的00后群体,则全方面发扬了科技、潮流与时尚、个性等综合元素为一身的多元化风格特征。

科技方式成为新型娱乐方式,这几乎是所有群体用户都意想不到的事,但真实的事实是,科技方式不仅成为新型娱乐方式,而且还有望在未来引领一种新型潮流。

1、年轻用户娱乐方式的变迁

中国的青少年群体具有巨大的娱乐需求特征,但他们受限于不同时代的客观因素状况,因此导致了每个时代的娱乐方式在表现形式上都有所不同。在已经长大的80后身上,传统思维的娱乐方式是其中重要典型,而90后用户群体因为连接了互联网,因此在娱乐方式上较之80后群体有了突破性的进展。00后作为新纪元里新崛起的一代,他们对娱乐方式的多元化需求和选择更能表现这个群体的娱乐方式特征。

80后群体在年少时几乎都有过红白机的成长经历,少年时游戏厅的街机是这个群体身上的见证,之后他们迅速长大开始在时代的潮流中承担了社会角色。在80后群体身上,他们并未感受太过前卫和超前的娱乐方式,对于这个群体的成长而言,这是他们无可奈何的遗憾。90后群体较之80后群体而言,他们拥有了更多娱乐方式,互联网和潮流文化的侵袭使得他们开始走在社会步伐的前列,这为之后的00后群体在全面拥抱科技娱乐方式方面提供了良好的基础。

因为时代助推00后群体长大的过程中,越来越便利的科技发展方式,使得这个时代的娱乐方式具有了本质变化,这种变化带来的直接体现便是年轻用户群体在娱乐方式方面的多元化、多样化特征。

2、科技驱动新娱乐方式潮流

00后的用户群体不会再接触红白机、磁带音乐等属于另一个群体的东西,因为他们所生活的时代,是一个科学技术正在改变体验和娱乐方式的时代。

比如国内最新的新时代泛娱乐方式DEEPub,就面向这样的新用户群体提供了裸眼3D、Hi-fi、微影院、VR、3D网咖等前沿炫酷科技服务,其主打的小团队聚会、新潮桌游以及电影周边产品等需求和服务,均可让用户在DEEPub平台上得到满足。简单来说,就是用户在DEEPub平台上可享受到最新的前沿科技与智能设备产品娱乐方式,并且搭配相应的休闲娱乐服务,用户不仅可体验新潮炫酷的智能娱乐产品,而且还能在休闲服务方面具有完备的设施与体验方案。

和其他时代的娱乐方式相比,这种以科技特征、智能设备为特色的娱乐方式除了是当前泛娱乐时代下的新型方式之外,还承担着推进时代潮流发展的责任。因为在这种新型娱乐方式下,团队成员之间的协作(比如多人对战游戏)、以及这种新型娱乐方式推进和普及(比如VR游戏等)的科技潮流趋势传播,正是目前整个行业亟需解决的工作,而这种新型娱乐方式的盛行无疑间接推动了这个任务的发展进程。

3、新娱乐方式连接时代需求

DEEPub为代表的娱乐平台之所以能成为新型娱乐方式的代表,其主要因素就在于这种新型娱乐方式较之其他娱乐方式更具体验和质量。在其他娱乐方式方面,缺乏细节体验的娱乐方式只是单纯地消耗了用户的时间,除此之外并没有给用户带来另类的体验和感受。但这种新型娱乐方式则因为集合了科技与潮流因素,并且在细节方面力求全面顾及(比如娱乐区有网咖等设施),因此能给用户带来全新的体验和感受。除此之外,这种新型娱乐方式对于普及科学技术发展、智能设备发展潮流等领域也有着积极的促进作用。

革新过去的传统娱乐方式,给予年轻用户带来全新娱乐体验,这正是这种新娱乐方式的价值所在。

除此之外,通过娱乐方式为纽带而搭建的新型科技、智能设备连接用户与产业发展进程,这种方式更具产业意义。比如VR游戏的普及和发展进程是一个常规过程,但随着DEEPub在推进VR游戏在普通用户身上的娱乐体现的情况下,大众对VR现象及技术的认识无疑将迈上新的高度。这种情况在提供更好娱乐体验的同时,也推动着产业发展变化,其连接用户与时代的发展方式,更是这种娱乐方式的另一价值体现。

对于目前的新型人类来说,这种多元化的娱乐方式带来的创新体验是超前的,也是时代发展所亟需的,在未来,其也有望迈上新的征程和高峰,甚至引领整个娱乐方式完成新的革新,这在目前来看已经正在成为一种主流方式。

(完)

作者:朱翊,科技自媒体、知名意见领袖。

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