VR到底是手机行业的救世主还是终结者?

裴宁 2016年06月16日 13:36

现在科技圈里比较火的一个话题就是VR设备,自从VR技术出现在大家眼前时,大家就对VR设备充满了好奇。

VR设备介绍:

那么VR技术究竟是什么呢?先来看下VR的定义,VR是利用数码设备模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户对视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让佩戴者如同身处其境一般,可以及时、没有限制地观察和感知虚拟空间内的事物。

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VR设备来袭

换成通俗一点的语言描述其用途就是,把游戏影视接到了眼前让用户沉浸在一个虚幻的世界里。所以我们不难得出结论,VR设备主要的功能是为游戏影视等娱乐项目作支持,涉及到的层面主要是娱乐产业,那么VR设备又是怎么跟手机联系到一起的呢?

VR设备可以分为四类:一类是需要连接电脑的VR设备,像Sony的PlayStation VR,和HTC/Valve的VIVE都属于此类;另外一类是需要插入手机的VR设备,起源于Google的Cardboard,像三星的Gear VR;第三类是VR一体机设备,将计算单元和显示单元都集成在VR设备上,无需连接任何设备;最后一类是VR分体机设备,由于技术不成熟,目前市面上比较少见。而其中需要插入手机的VR设备自然是离不开手机终端的支持。

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手机VR设备

手机VR设备给手机行业带来的影响:

目前在市面上,手机VR设备相对其他VR设备的价格较为便宜,一般情况下,最贵不会超过1000元,那么此类VR设备对于推动目前手机行业的发展,也是有着不同寻常的意义。

现在手机行业发展缓慢,手机科技创新目前已经碰触到了天花板,而目前又看不到手机未来能从根本上改变人类生活的科技创新的项目。但手机作为科技创新的一种产物,如果自身科技发展都无法保证的情况下,那么又如何刺激消费者来进行购买呢?但手机VR设备的出现却完美的解决了这个问题。

手机VR设备可以作为一个手机娱乐功能上的补充,但又是手机自带娱乐功能所无法替代的,如果两者能够完成捆绑销售,从而作为手机配件与手机终端一起进行销售的话,那么对于目前的手机行业发展也可以说是一个有力的突破点。

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VR设备正在慢慢推广

而且研究机构IHS预测,今年三大VR设备厂商(索尼PS VR、OculusRift、HTC Vive)的销量将超250万台,销售总额将达到11亿美元,到2020年销售总额将达到27亿美元,其中手机式VR头盔将占到64%。如此高效增长的VR设备行业同样离不开手机行业的支持,因为手机厂商目前的渠道面很广,VR设备可以借助手机厂商的渠道优势迅速进入市场。

目前各国产手机厂商纷纷自己开发或者寻找VR设备的合作伙伴,以便进行捆绑合作,像三星、HTC、小米、华为、中兴、华硕都已经拥有匹配自己机型的手机VR设备,而海信、一加与酷派也与蚁视进行合作,利用蚁视的资源匹配自家的产品。

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国内VR设备正在发展

那么VR设备就一定会甘心辅佐手机成为一个简单的手机配件吗?显然不会这样简单,一体式的VR设备其实是对手机行业的一个重要威胁,虽然目前其技术还不是很成熟,但是不排除未来的一体式VR设备的发展最终会达到一个什么水平。但是从目前的情况来看,一体式VR设备距离替代手机的存在,还为时过早,而且现在并不能断定,两者以后一定无法共存。

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